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为什么很多国内的游戏公司不招音乐人而选择音乐外包

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发表于 2016-12-19 13:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么很多国内的游戏公司不招音乐人而选择音乐外包
成本控制,游戏的开发周期短则数月,长则数年,但是其中音乐音效部分往往只占很短时间开发完成,外包可以更有效利用资源,压缩时间,同时也不用花费一整年的薪水养只干两个月活的人。另外音乐制作需要的设备、工作环境也比较昂贵,外包节省了这方面的大笔开支。
音乐人自身的理想追求,希望接触更多自己喜欢的类型配乐制作,外包团队自身有选择的权利,而如果是游戏公司职员,运气不好你就只能做一辈子类似的东西了,除了配乐外包之外,音乐人也有很多自己想要创作的原创作品,这时候如果是在游戏公司就难以实现,独立的音乐工作室可以利用闲暇制作自己的原创作品,何乐不为。
分贝块成立于2016年,是一家新兴音频制作公司,旗下拥有众多优秀的音乐创作人与著名音频工程师,均来自国内外高等音乐学府,具有优秀的音乐素养,出色的创作能力和丰富的音频制作经验,由此形成了一支兼具个性化与极高专业素养的卓越团队。分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案,为您提供专业的音乐外包服务。
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